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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.8 KB

  1. Path: dsbc.icl.co.uk!ja
  2. From: ja@oasis.icl.co.uk (James Allen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: XTreme
  5. Date: 26 Jan 1996 13:07:06 GMT
  6. Organization: ICL, Bracknell, UK
  7. Message-ID: <4eajlq$e7g@eccles.dsbc.icl.co.uk>
  8. References: <4ea46o$obk@vishnu.jussieu.fr> <648821801wnr@teeth.demon.co.uk>
  9. NNTP-Posting-Host: eccles.dsbc.icl.co.uk
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Alex Amsel (Alex@teeth.demon.co.uk) wrote:
  13. : In article: <4ea46o$obk@vishnu.jussieu.fr>  nadjar@ufr-info-p7.ibp.fr 
  14. : (Stephane NADJAR) writes:
  15. : > 
  16. : > The last week , i went to my friends to play Xtreme Racing
  17. : > it's a good game but he doesn't accept four-adaptator joysticks
  18. : > XR :  IT IS NOT ADAPT FOR PLAYING WITH KEYBOARDS
  19. : >  
  20. : >  When a good game as XR with four-adaptator joysticks as Skidmarks ?
  21.  
  22. : Just got the 4 player adapter code yesterday, and discovered an adapter 
  23. : as well! So its gonna be in our bug fix to appear next week. It`ll 
  24. : replace the current patch file (xtrpch on aminet or something). 
  25.  
  26. : Also fixed :
  27.  
  28. : homing missiles maybe a little slower
  29. : If player 2 was on auto-accelerate there was a bug - now fixed
  30. : Link up games - best lap times had to be entered on both machines - 
  31. : being fixed
  32. : 4 player adapter code - being tested over the weekend.
  33.  
  34. : Not fixed : warp engine probs. grrrrr.
  35.  
  36. : News : Still no A3/4000 but someone is trying to get me one. If I get 
  37. : one there will be a cgfx and a graffiti version uploaded to aminet, 
  38. : including ECS cgfx. This won`t be up until end of February if it gets 
  39. : done at all. I`ll post any news on here.
  40.  
  41. : Anything else need doing that won`t take too long ? 
  42. Great news Alex - great to see you improving an already superb 
  43. game. All I can think of is, is there a function to turn the 
  44. music off (havent got the full game yet)?
  45. Oh and...I dont know if this can be done quickly (probably not) but
  46. would it be possible to implement a camera zoom in and zoom out
  47. function? I know its possible to move the camera up and down, but
  48. I think it would be cool to be able to zoom in close to the
  49. car and also to zoom right out..Just be a play about feature but
  50. might look pretty good..
  51.  
  52. Regards
  53.  
  54. James
  55. --
  56.  ******_******************************************************* ******
  57. * _   //-PPC-  * Simpsons, Highlander, ST:TNG, Babylon 5, X-Files    *
  58. * \\ // To the * Letterman, Nowhere man, ST:Voyager Fan - Oh yes!    *
  59. *  \X/  Future * "I`m not a couch potato honest! :)"                 *
  60. * ------------ - ----------- --------------------------------------- *
  61. * A1200/030/40Mhz/6Meg/730HD/Apple CD300+ CDROM/1942/ShapeShifter    *
  62. * ************* ************** ********************************* *** *
  63. * .James Allen. * EMail: ja@dsbc.icl.co.uk                     * AT  *
  64. * AKA $LiNG$hOT *    or: James.Allen@bra0101.wins.icl.co.uk    * AT  *
  65.   **************************** ********************************* *** 
  66.